A trecut aproape un deceniu de la cea mai recentă era dragonilor joc video, Dragon Age: Inchiziția . Și, deși dezvoltatorul BioWare a promis că va fi unul la orizont, fanii au fost dornici de orice fragmente despre seria lor preferată pentru a le satisface. Dragon Age: Absolution este, evident, menit să acționeze ca o garanție pentru fanii care s-au săturat să aștepte an de an pentru mai multe din această lume fantastică și o modalitate de a aduce fani mai noi care ar putea fi interesați de viitorul Dragon Age: Dreadwolf , cea mai nouă intrare. Drept urmare, aceasta este o aventură animată lipsită de strălucire, care nici nu face o diferență în tradiție și nici nu face mare lucru cu personajele consacrate. Este, în esență, un aperitiv blând menit să liniștească - și nu face o treabă grozavă în acest sens.
Dragon Age: Absolution : ÎL TRANSMIT SAU ÎL SĂRIM?
Shot de deschidere: Camera se îndreaptă spre o turlă înaltă din țara Nevarra, în timp ce doi indivizi urcă pe turlă, atârnând strâns de frânghii. Unul alunecă, iar femela perechii șuieră la partenerul lor pentru a „vedea”.
Esențialul: Amplasat între evenimentele din Dragon Age: Inquisition și viitorul Dragon Age: Dreadwolf, Absolution urmărește o elf pe nume Miriam (Kimberly Brooks), care a scăpat de a fi forțată să devină sclavă în Imperiul Tevinter. În schimb, a devenit mercenară și a început să lucreze pentru ea însăși. Într-o zi fatidică, ea trebuie să se întâlnească față în față cu trecutul căruia i-a întors spatele după ce o veche cunoștință ajunge la ea și îi cere ajutorul într-o misiune la care numai ea o poate ajuta. Drept urmare, Miriam este însărcinată să fure o relicvă de la Tevinter, în timp ce este însoțită de o bandă loială de aventurieri.
Din păcate, misiunea Hira (Sumalee Montano) este o fostă iubită care a părăsit-o pe Miriam pentru a se alătura Inchiziției. Miriam este grozavă în ceea ce face, dar nu vrea să se întoarcă niciodată în țara unde ar fi putut fi forțată să devină sclavă. Ea sfârșește prin a decide să continue oricum, solicitând ajutorul lui Fairbanks (Matthew Mercer), magului Qunari Qwydion (Ashly Burch), mercenarului Roland (Phil LaMarr), magistrului Rezaren (Josh Keaton) și piticului Lacklon (Keston John) pentru a finaliza. căutarea ei.

De ce emisiuni îți va aminti? Fără îndoială veți avea viziuni despre Legenda lui Vox Machina , mai ales că cele două seriale au multe asemănări, până la actorii vocali. De asemenea, vă va aduce în minte o plăcere înspăimântătoare, cum ar fi Castlevania în momentele sale mai violente. Chiar dacă spectacolul se bazează pe o franciză de jocuri video, se simte destul de aproape de a Temnite si dragoni campania în centrul ei. Bineînțeles, le va aminti telespectatorilor și de cele două animate anterioare era dragonilor proiecte, niciunul dintre ele nu a fost mult mai bun decât acesta.
Aprecierea noastră: Aceasta este o poveste fantezie pictată după numere până la capăt. era dragonilor nu a fost niciodată cel mai inventiv când a fost vorba de a stabili lumi și personaje interesante, dar jocurile, precum Efect de masă seriale, au avut niște dialoguri excelente care le-au făcut să merite.
Această poveste ne aduce încă un grup (mag, necinstiți, pitic etc.) condus de un personaj feminin care este dur pe margini, dar încă perfect capabil, încrezător și un personaj la care alții îl apreciază. Ea este mai puțin o protagonistă și mai mult un clișeu ambulant, iar de la început, acest lucru face călătorii mai puțin interesante. Miriam este în centrul atenției și, în ciuda faptului că știe foarte puțin despre ea sau situația ei, spectatorii sunt făcuți să creadă că este un personaj simpatic care nu poate greși.
Este grozav să vezi mai multe femei puternice în serii ca acestea, dar ele există deja în universul Dragon Age. Și având în vedere asta, de ce să nu creezi o serie bazată pe personaje care au apărut deja în jocuri? Deși există apeluri la ei, această grămadă ragtag este în esență o scuză pentru a spune o poveste diferită într-un mediu nou, când spectatorii ar fi preferat, mai mult ca sigur, să audă despre vedetele lor preferate din jocuri. Toate trofeele sunt aici pentru a face Absolution să se simtă ca o campanie D&D personalizată și mai puțin ca și cum ar aparține unei francize deja stabilite. Ar fi putut folosi mult mai multă putere – poate chiar o repovestire a Inchiziției – sau orice pentru a oferi fanilor ceva de care să saliveze. În schimb, ajunge să cadă la plat.
Sex și piele: Niciunul aici, cel puțin în primul episod, deși cu doi protagoniști într-o relație, este foarte posibil ca acest lucru să se schimbe.
Lovitură de despărțire: Miriam își taie drumul printr-un grup de paznici nefericiți într-un sanctuar încuiat în care ea și grupul ei trebuie să intre. Îi termină pe cei câțiva ghinionişti dinăuntru, înainte de a ieși pe ușa de pe partea opusă, cu un nesimțit „Suntem în” în timp ce echipa ei se uită consternată.
Steaua dormitoare: Nu atât de mult o vedetă adormită, deoarece până acum toți cei care iubesc animația probabil i-au auzit vocea, dar Ashly Burch îi aduce puțină distracție magului Qunari Qwydion. Ea fură fiecare scenă în care se află, iar Qwydion se simte ca un personaj creat la comandă pentru ea, fie că este o glumă prostească sau urlă despre faptul că lucrurile nu sunt corecte, cum ar fi plătirea unei sume ridicole de numerar pentru a intra într-un oraș. .
Cea mai mare linie pilot: „Oamenii ca noi nu schimbă lumea, Hira!” Miriam se ceartă cu fosta iubită Hira, care a părăsit-o din anumite motive pentru a lupta în Inchiziție, o referire la jocul anterior. „Pentru că oamenii ca tine nu încearcă niciodată!” răspunde o Hira exasperată. Ea continuă să explice cum are nevoie de ajutorul lui Miriam pentru o ultimă slujbă. Aceasta începe întreaga călătorie.
Apelul nostru: TRECI PESTE. In timp ce era dragonilor pasionații caută cu siguranță câte firimituri pot găsi din franciza pe care o iubesc în acest moment, Absolution nu este povestea care îi va susține brusc până când Dreadwolf ajunge în sfârșit. În schimb, se simte mai degrabă ca un furaj de fantezie reciclat care ar putea aparține oricărei francize era dragonilor specificații lipite ici și colo. Este o poveste fantezie suficient de utilă, dar cu greu ceea ce fanii ar fi sperat.
Brittany Vincent acoperă jocuri video și tehnologie de peste un deceniu pentru publicații precum G4, Popular Science, Playboy, Variety, IGN, GamesRadar, Polygon, Kotaku, Maxim, GameSpot și multe altele. Când nu scrie sau nu joacă, colecționează console retro și tehnologie. Urmărește-o pe Twitter: @MolotovCupcake .