Pentru ochiul neantrenat, Jucători pe Paramount+ se pare că ar fi un spectacol doar pentru jucători. Comedia de 10 episoade urmărește Fugitive Gaming, o echipă profesionistă de esports care joacă League of Legends . Dar în mâinile creatorilor de seriale Dan Perrault și Tony Yacenda, acest spectacol aparent de nișă devine o saga universală despre încredere și despre ceea ce înseamnă cu adevărat să fii cel mai bun. Indiferent dacă ești fan sports sau dacă nu ai auzit niciodată de Ligă in viata ta, Jucători reprezintă o poveste surprinzător de perspicace despre pasiunea sportivă, ambiția și dragostea.
Acele emoții reale se simt puțin șocante când personajul tău principal se numește Creamcheese. Perrault și Yacenda au spart finalul pentru , au tachinat ceea ce urmează și au explicat de ce transformarea acestui serial într-o poveste de dragoste l-a făcut să se simtă atât de universal.
noi emisiuni TV de transmis în flux
RFCB: Am vrut să descompun episodul final, „Yuumi”. Ai încheiat sezonul cu Fugitive Gaming pierzând Campionatul Mondial și apoi Organizm părăsind Fugitive. Ce te-a determinat să mergi în această direcție în loc să construiești un sezon complet despre concurența la Mondiale?
Tony Yacenda: Întotdeauna am privit această poveste ca pe o poveste de dragoste între Organizm [Da’Jour Jones] și Creamcheese [Misha Brooks]. Rooting pentru LCS [ League of Legends Championship Series] este motorul care menține publicul în continuare. Dar adevărata poveste pe care încercam să o spunem este a acestui puști Creamcheese, care trebuie să învețe să se deschidă și să aibă din nou încredere în alți oameni și a Organizm, care ajunge la majoritate și se confruntă cu ambiția. Așadar, acestea au fost temele pe care le-am știut mereu și care sunt mai importante pentru noi. Ne-a plăcut ideea de a avea această victorie publică pe care o căutam cu toții și apoi să avem aceste pierderi emoționale mai complexe, dulci-amare, private. În acest fel, spunem această poveste a colegilor de echipă și o poveste a ambiției într-un mod mai nuanțat.
Dan Perrault: De asemenea, voi spune că vrem ca serialul să se simtă autentic, realist și să ne dăm unde să mergem dincolo de acest prim sezon. Ne-am dorit acel moment cathartic câștigător al LCS. Dar, pentru că sunteți fideli la ceea ce se întâmplă cu adevărat în Ligă esports acum, ar fi fără precedent ca o echipă NA [Americii de Nord] să câștige Lumi în acest stadiu, în acest moment. Nu înseamnă că nu știm ce ne rezervă viitorul cu acest spectacol. Cred că este corect să spun că, în sezoanele viitoare, am putea explora mai mult jocul internațional. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți despre League of Legends este cât de globală este. Dar nu ne-am gândit niciodată că vor câștiga Lumi în sezonul 1.
Yacenda: Totuși, nu simt că am simțit vreodată că plecăm în acest sezon pe un cliffhanger. Am stabilit această convingere că Creamcheese are că, dacă câștigă un titlu LCS, atunci va fi în sfârșit fericit. Și în adâncul sufletului, știm că competiția și ambiția - lumea este prea complicată pentru asta, simpla realitate a câștigării unui titlu LCS îi va rezolva toți demonii personali. Asta spunem noi cu sfârșitul seriei, acea adevărată împlinire, atunci când ești într-un domeniu la fel de competitiv ca Ligă esports, este mult mai evaziv decât un simplu trofeu.

Asta îmi amintește de interviul final al Organizm la studioul de streaming Never Lost. Când este întrebat dacă este fericit, el spune „Nu contează”. Ai zice că asta e tema sezonului?
Yacenda: Da, mai ales pentru Organizm... Cu siguranță, vorbim despre ambiție mai mult decât despre orice altceva. Ne-am uita Ultimul Dans și spuneți: „Uau, Michael Jordan este omul, dar și el arată atât de nefericit”. Pentru asta te înscrii? Psihologia adevăratei măreții este ceva care a fost cu adevărat interesant pentru noi și nu a putut fi explorată pe deplin doar printr-un lucru binar, câștig sau pierde.
Căutând să Jucători ’ viitor potențial, dacă mai există un sezon, ce ați dori să explorați?
Perrault: Un lucru foarte interesant este că aceasta ar fi prima dată când Tony și cu mine colaborăm la o emisiune TV în care am putea continua poveștile personajelor la care am lucrat cu Sezonul 1. Cu Vandal american fiind o serie de antologie, îi avem pe Peter [Tyler Alvarez] și Sam [Griffin Gluck] care se întorc în sezonul 2. Dar arcurile lor sunt într-adevăr mai mult în fundal, deoarece au fost în esență două sezoane izolate ale acelui spectacol. întrucât cu Jucători , acum am continua povestea pe care am început-o aici.
Ar fi interesant să explorezi o mulțime de timp care nu este acoperit în acest sezon. Evident, sezonul 1 se concentrează pe 2015 și 2016, primii ani de formare ai lui Fugitive, precum și pe sezonul actual din 2021. Dar există o mulțime de timp între și după.
Yacenda : Da, ca un al doilea sezon ar fi ca sezonul LCS 2022 și apoi flashback-urile din 2017, 2018.
Perrault: Am venit cu anumite personaje, cum ar fi Spaghetti. Spaghetti este folosit în sezonul 1 doar ca un nume care sună amuzant. Pentru noi a fost amuzant să avem doi bărbați adulți să se certe dacă este mai bine Organizm sau Spaghetti. Dar ne vom respecta această promisiune. Am creat Spaghetti. L-am făcut tun în această lume, așa că vom continua cu asta. El – dacă ajungem acolo – va face o apariție în Fugitive la un moment dat.
Evident, Jucători are multă influență de la documentarele sportive clasice. Dar ceea ce am reținut din Sezonul 1 este că această emisiune este mai mult despre jucătorii de sprijin care îi ajută să-i facă pe marii sportivi și mai mari. Ce a făcut ca acesta să fie centrul acestui spectacol?
Yacenda: Când am fost atrași de asta, am vorbit cu un copil de 25 de ani... asta e vechi în sporturi. El a spus: „Ce să fac? Devin turnător?” Și ne spunem: „Doamne, asta e o nebunie”, pentru că pentru noi, el se simte ca un copil. Dar în acest ecosistem, el este ca un veteran cărunt care este pe cale de ieșire.
Pentru noi, a fost într-adevăr despre un tip care se împacă cu propria sa mortalitate și poate lăsa pe cineva să intre. Ne-am gândit că sprijinul este o poziție perfectă pentru a transmite torța altcuiva pentru a-și lăsa propriul ego deoparte și a avea încredere deplină într-un coechipier. că nu s-ar fi gândit niciodată că ar fi avut încredere și iubit la începutul sezonului. Acesta este lucrul cool despre un suport. Ai asta în multe sporturi tradiționale. Nu trebuie să fie cei mai buni prieteni pentru a fi un bun receptor și fundaș, dar dacă sunteți o pereche bună, veți dezvolta această legătură cu adevărat specială. Sprijinul a fost o modalitate de a spune cu adevărat această poveste de dragoste unică în această dimensiune alternativă în care acești jucători sunt acești zei de profil înalt.
Povestea de dragoste este un descriptor atât de bun pentru ea, deoarece sfârșitul sezonului 1 se simte ca o despărțire.
Yacenda: Vorbim despre asta în acele metafore. Când [Creamcheese] îi dă [Organizm] Toblerone. Este prima dată când este ca „sărutul”... Nu este că se urăsc, dar au scopuri diferite. Și apoi se unesc și își dau seama că au același scop, dar au și aceste forțe externe care îi despart. Ca audiență, speranța noastră a fost că chiar sperați: „Hai Creamcheese, știi cât de bun este. Doar deschide-ți inima și antrenează-l pe acest copil. El poate fi grozav. Fugitiv poate câștiga.” Și, per ansamblu, sunt destul de mândru de felul în care vom transmite asta pe parcursul primului sezon.
Perrault: Am devenit destul de literali cu o comparație de relație la un moment dat. Îmi amintesc că în scena din „Yuumi” în care se aflau în ultima lor discuție peste pod, mă duceam la Misha câteva puncte și spuneam: „Această luare este pur și simplu o despărțire”. Așa a colorat câteodată scena respectivă. Se uită la persoana pe care a ajuns să o iubească cel mai mult iese pe uşă.

Între Jucători și Vandal american , ați creat acești copii-bărbați insuportabili pe care publicul învață să-i iubească fără reticență. Cum înțelegi cât de enervant sunt Dylan [Jimmy Tatro], Kevin [Travis Tope] și Creamcheese și când să lovești momentele mai emoționante?
Perrault: În fiecare dintre acele sezoane pe care le-ai menționat, este puțin dificil să-ți placă toate cele trei personaje și cred că trebuie să începi cu asta. Cu cât, în anumite privințe, le este mai dificil să le placă devreme, cu atât acel arc poate fi mai satisfăcător. Nu vrei să fii înrădăcinat pentru nenorociți puri fără moralitate pentru ei.
La fel ca și în cazul lui Dylan, mama lui a fost cea care, în inima ei și în miezul ei, nu a crezut că el este vinovat. Poți empatiza cu, dacă nu el, atunci situația în care se află. Și cu Creamcheese, cred că este corect să spun că a fost un nemernic în prima jumătate a sezonului. Cu toate acestea, aveți acest moment în care este atât de emoționat, vorbind despre părinții săi care depun un raport de poliție împotriva propriului fiu. În acel moment, ai destui pentru a fi atras pentru a te investi măcar în călătoria acestui nemernic. Apoi, pe măsură ce sezonul avansează, dezvălui încet mai multe și decojești ceapa și o umanizi mai mult. Acest lucru funcționează doar atunci când pornești dintr-un loc în care nu ești exact sigur cum te simți pentru acea persoană la începutul sezonului.
Yacenda: Acestea sunt poveștile de care Dan și cu mine am fost atrași foarte mult. În documentarele reale, se întâmplă tot timpul când spui: „Oh, am intrat în asta presupunând că această persoană reală ar fi într-un anumit fel”. Apoi, când petreci câteva ore în pielea lor, chiar schimbă felul în care te uiți la cineva. Construirea empatiei în locuri neașteptate și provocatoare... Mi se pare super plină de satisfacții.
Voi doi sunteți pe lista scurtă a creatorilor care au lucrat atât cu Netflix, cât și cu Paramount+. Puteți vorbi puțin despre cum a fost lucrul cu Paramount+, spre deosebire de Netflix? A existat o schimbare?
Perrault: Din punct de vedere creativ, nu este o mare diferență. O linie distractivă este că Brian Wright a fost unul dintre EP-urile noastre pe partea Netflix pentru Vandal american acum este la Riot și a putut să facă parte din Jucători de asemenea [Notă: Riot Games deține League of Legends ]. A fost super distractiv. Ne place să lucrăm cu Brian.
Urmărește jocuri cu șefii online gratuit
Yacenda: Am avut note mari de rețea atât de la Paramount +, cât și de la Netflix, care au ajutat cu adevărat spectacolul. Deci, am fost norocoși până acum că am avut o contribuție creativă foarte bună din ambele locuri, directori foarte inteligenți și creativi. Evident, există diferențe mari între platforme și bazele de abonați și algoritm și o grămadă de alte lucruri despre care eu și Dan nu suntem calificați să vorbim. Dar în ceea ce privește doar realizarea de emisiuni de televiziune, am fost recunoscători că avem directori cu adevărat inteligenți.
Există ceva ce nu v-am întrebat pe care ați dori să îl adăugați?
Perrault: A fost distractiv să intru în LCS din perspectiva unui fan. Cred că atunci când te uiți prima dată la League of Legends, dacă nu jucați jocuri MOBA [multiplayer online battle arena], dacă nu ați jucat Ligă, arată aproape ca o farfurie și este foarte greu de înțeles ce se întâmplă. Îmi amintesc prima dată când am întâlnit oameni din Ligă comunitate, nu am primit jocul. Nu am înțeles prea multe despre comunitate. Știam foarte, foarte puțin. A deveni mai investit de-a lungul anilor a fost o experiență distractivă care sper să fie paralelă cu interesul oamenilor pentru Fugitive Gaming și sporturi în general. Sper că este ceva de care te poți prinde și în care să investești, pentru că cred că poți investi în orice sport atâta timp cât îți pasă de personaje.
Yacenda: Este ușor să presupunem că acesta este ca un spectacol de nișă pentru jucători, ca un spectacol pentru jucători. Și pentru mine, [gamerii] le lipsește jumătate din distracție, adică să învețe despre această lume nouă. S-ar putea să înțeleagă unele glume interioare pe care s-ar putea să nu le înțeleagă cei care nu sunt jucători și cei din afară. Dar cei din afară vor ajunge să se scufunde în această lume nouă, vibrantă și nebună, și, până la sfârșitul sezonului, vor avea cu adevărat o echipă de jucători video profesioniști. Călătoria aceea a fost foarte distractiv pentru noi să o urmărim.
Acest interviu a fost editat pentru lungime și claritate.